- Leren door doen
- Trainers met praktijkervaring
- Klassikale trainingen
- Gedetailleerd cursusmateriaal
- Duidelijke inhoudsbeschrijving
- Maatwerk inhoud mogelijk
- Trainingen die doorgaan
- Kleine groepen
In de cursus Design Patterns leert u hoe design patterns kunnen worden toegepast bij het object georiënteerd ontwerpen van systemen.
In deze cursus Design Patterns leert u de belangrijke rol die design patterns spelen in softwareontwikkeling en hoe ze helpen bij het realiseren van non-functional requirements. We besteden aandacht aan hoe design patterns worden beschreven en gecatalogiseerd, wat essentieel is voor elke ontwikkelaar die efficiënte en onderhoudbare systemen wil creëren.
Daarnaast bespreken we de rol van design patterns in de architectuur van applicaties en de verschillende categorieën van design patterns die we kunnen onderscheiden. Dit biedt een goed overzicht van hoe design patterns bijdragen aan een gestructureerde en effectieve softwarearchitectuur.
In de module Creational Patterns komen de Factory patterns, evenals het Builder, Prototype en Singleton pattern aan bod. U leert welke klassen, relaties, verantwoordelijkheden en samenwerkingen typisch zijn voor een design pattern-oplossing, en hoe deze patronen de ontwikkeling kunnen vereenvoudigen.
Vervolgens behandelen we in de module Structural Patterns de Adapter, Composite, Bridge, Decorator, Proxy en FlyWeight patterns. U ontdekt de gevolgen van het toepassen van deze design patterns, inclusief de voordelen en mogelijke nadelen op het gebied van tijd en ruimte. Ook bespreken we welke overwegingen u kunt maken bij het kiezen van een bepaald pattern.
In de module Behavioral Patterns worden de Chain of Responsibility, Interpreter, Iterator, Mediator, State en Strategy patterns behandeld. Deze patronen helpen bij het structureren van de communicatie tussen objecten en verbeteren de flexibiliteit van uw softwareontwerpen.
Tot slot worden in de module Architectural Patterns patronen besproken die betrokken zijn bij de architectuur van software, zoals Operating Systems en Frameworks. Deze module richt zich op belangrijke patronen zoals het Layer pattern, het Micro Kernel pattern en het Model View Controller (MVC) pattern. Voor meer informatie over architectuur kunt u ook de cursus Microservices Architecture bekijken.
De cursus Design Patterns is bestemd voor ervaren developers en software architecten met kennis van object georiënteerd programmeren en systeemanalyse die Design Patterns willen toepassen bij het ontwerpen van deze systemen.
Kennis van een object georiënteerde programmeertaal zoals C++, C# of Java en ervaring met object georiënteerde analyse en design met UML is vereist.
De concepten worden behandeld aan de hand van presentatie slides. De theorie wordt geïllustreerd met demo's van patterns in C++, C# en Java. Er zijn oefeningen in design problemen waarbij patterns worden toegepast. De cursustijden zijn van 9.30 tot 16.30.
De deelnemers krijgen na het goed doorlopen van de cursus een officieel certificaat Design Patterns.
Module 1 : Intro Design Patterns |
Module 2 : Creational Patterns |
Module 3 : Structural Patterns |
| What is a design pattern? Describing design patterns Reuse through design patterns Structure of patterns Classification of patterns Catalog of Design Patterns Creational Patterns Structural Patterns Behavioral Patterns Sample design patterns Selecting Design Patterns Solving problems with design patterns |
Factory Patterns Factory Method Pattern Connect parallel class hierarchies Abstract Factory Pattern Concrete Class Isolation Promoting Consistency Builder Pattern Controlling the build process Prototype Dynamic configuration Singleton Pattern Controlled access |
Adapter Pattern Pluggable Adapters Composite Pattern Sharing Components Decorator Pattern Lots of little objects FaÇade Pattern Reducing client-subsystem coupling Flyweight Pattern Reducing number of instances Proxy Pattern Copy-on-write |
Module 4 : Behavioral Patterns |
Module 5 : Architectural Patterns |
|
| Chain of responsibility Command Pattern Interpreter Pattern Iterator Pattern Mediator Pattern Memento Pattern Observer Pattern State Pattern Strategy Pattern Template Pattern |
Architectural patterns versus design patterns Patterns for real-time software Layers Pipes and Filters Blackboard Broker Model-View-Controller Presentation-Abstraction-Control Microkernel Reflection |