- Leren door doen
- Trainers met praktijkervaring
- Klassikale trainingen
- Gedetailleerd cursusmateriaal
- Duidelijke inhoudsbeschrijving
- Maatwerk inhoud mogelijk
- Trainingen die doorgaan
- Kleine groepen
De cursus Android Programmeren richt zich op het ontwikkelen van applicaties voor het Android platform. In deze cursus krijg je een uitgebreid overzicht van het Android operating system, dat is gebaseerd op een aangepaste Linux kernel. We bespreken ook hoe Android verschilt van andere platformen, wat essentieel is voor elke ontwikkelaar die met Android aan de slag wil.
Vervolgens behandelen we de voornaamste bouwstenen van Android apps, zoals activities, views, intents, services, content providers, fragments en het AndroidManifest.xml. Dit vormt de basis voor een goed begrip van de structuur van Android applicaties.
De UI kan in Android worden gerealiseerd met behulp van fragments en XML-layouts, maar in de nieuwere Android versies wordt de UI met composable functies gemaakt. Beide methoden worden in de cursus Android Programmeren behandeld, met een nadruk op de laatste technieken die de ontwikkeling vereenvoudigen en moderniseren.
Daarnaast komen Preferences aan bod in de cursus Android Programmeren, waaronder het schrijven en lezen van shared preferences. Ook besteden we aandacht aan het lezen en schrijven van bestanden naar interne en externe opslagfaciliteiten, wat cruciaal is voor het beheren van gebruikersdata.
Verder behandelen we geavanceerde gebruikersinterfaces die gebruikmaken van complexe componenten en hun interactie. Hierbij komen Design Patterns zoals het MVVM of MVI Pattern en observable data types met live data aan bod, wat helpt bij het creëren van responsieve applicaties.
Best practices, debuggen en testen van apps op verschillende devices komen eveneens aan de orde. In de cursus Android Programmeren maken we gebruik van de nieuwste versie van het Android OS, met Android Studio als IDE en emulatoren voor devices.
Het lokaal opslaan van gegevens in een SQLite database wordt ook besproken. Hierbij komt het werken met cursors voor inserts en updates aan de orde. Design Patterns voor dataopslag zoals het DAO (Data Access Objects) Pattern en ViewHolder Pattern worden eveneens behandeld.
Tenslotte gaan we in op content providers met verschillende MIME types en de ondersteuning voor multimedia, zoals audio en video, wat essentieel is voor moderne applicaties.
Voor meer informatie over het programmeren met Kotlin, bekijk onze cursus Kotlin Programmeren.
Meer details over de documentatie van Android vind je op de officiële Android ontwikkelaarsdocumentatie.
De cursus Android Programmeren is bestemd voor ervaren Java developers die willen leren hoe apps voor Android geprogrammeerd kunnen worden met Java of Kotlin.
Om aan de cursus Android Programmeren te kunnen deelnemen is kennis van en ervaring met programmeren in Java of Kotlin vereist.
De theorie wordt behandeld aan de hand van presentatie slides. Demo's zorgen voor een illustratieve toelichting op de behandelde concepten. De theorie wordt afgewisseld met oefeningen. De cursustijden zijn van 9.30 tot 16.30.
De deelnemers krijgen na het goed doorlopen van de cursus een officieel certificaat Android Programmeren.
Module 1 : Android Overview |
Module 2 : Main Building Blocks |
Module 3 : Activities and UI |
|
Android Stack Android Architecture Java versus Kotlin Dissecting Android apps Building blocks Debugging and Testing Android Security The manifest file Layout resource Running your app on Emulator |
Activities Activity lifecycle Destroy the Activity Pause Your Activity Resume Your Activity Stop Your Activity Intents Services Content Providers Broadcast Receivers |
Understand the Lifecycle Callbacks Specify Your App's Launcher Activity Create a New Instance Start/Restart Your Activity XML Layout Fragments Composable Functions Views and Layouts Common UI Components Handling User Events |
Module 4 : Preferences and Files |
Module 5 : Advanced UI |
Module 6 : Device Support |
|
Get a Handle to a SharedPreferences Write to Shared Preferences Read from Shared Preferences Choose Internal or External Storage Obtain Permissions for External Storage Save a File on Internal Storage Save a File on External Storage Query Free Space |
Selection Components Adapters Complex UI Components MVVM and MVI Pattern Observable Data Types Building UI for Performance Menus and Dialogs Graphics and Animations |
Create Locale Directories String Files Use the String Resources Create Different Bitmaps Minimum and Target API Levels Debugging and Testing Use Platform Styles Use Platform Themes |
Module 7 : SQL Database |
Module 8 : Content Providers |
Module 9 : Multimedia in Android |
|
Introducing SQLite Creating a Database Opening and Closing a Database Working with Cursors Inserts, Updates and Deletes DAO en ViewHolder Patterns |
Content provider MIME types Searching for Content Adding Content Changing Content Removing Content Working with Content Files |
Multimedia Support Audio formats Jet Player Simple Media Playback Supported Video Formats Simple Video Playback |